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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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受けた痛みを力に!孤高のリベンジャー 【キャラ解説 攻略】 【打撃 関連】 【必殺技 関連】 【固有特性】 【コンボ 関連】 【カスタマイズ 関連】 【キャラ解説 攻略】 誇り高き孫悟空の父親が戦場へ! 高速で気弾をぶつける「ファイナルスピリッツキャノン」や 近寄る相手を吹き飛ばしながら突進し、猛攻を決める「リベンジャーアサルト」など 力強くも荒々しい攻撃が魅力。 中でも特徴的なのは、敵から攻撃を受けることで必殺技が強力になる点にある。 威力が増すだけでなく、スピードが速くなったり範囲が広がったりと 攻撃を受けた敵への怒りによってどんどん強力になっていく。 「静かなる怒り」は防御力が上がり、気弾に強くなる防御技。 しかも極限まで怒りが高まれば、それが超サイヤ人覚醒への引き金となる。 一方的に攻撃されて圧倒的な差がついた時こそ逆転のチャンスがある。 勝利目前だからと油断した相手に、100倍の力で反撃してやろう。 (公式サイトより引用) 上記の通り、バーダックは、同じ敵から一定以上の攻撃を受け続けると、必殺のレベルがアップする。 ただし、アップしたレベルは基本その敵をロックした時しか維持しないので気を付けよう。 開幕所持ゲージ4本 バトルロイヤルでの立ち回り チーム戦での立ち回り 片方に粘着しろ! 【打撃】 N打撃 モーション 備考 1段目 右パンチ ┗2段目 左キック ┣下派生 払いのけ ┗3段目 右アッパー リベンジャーA、ファイナルSCでキャンセル可能。繋がらない。 ┗4段目 膝蹴り 長めに硬直させる。リベンジャーA、ファイナルSCでキャンセル可能 ┗5段目 ハンマーナックル cHD可能 レバー入れ打撃 モーション 備考 左打撃 左回し蹴り 右打撃 右フック 上打撃 右ストレート ┗2段目 叩きつけ 下打撃 蹴り上げ 同時押し打撃 モーション 備考 投げ飛ばし (ガード+打) ヘビーアタック (打+J) 右ストレート ┗2段目 (打 左フック ┗3段目 (打 左回し蹴り cHD可能 ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) 左回し蹴り cHD可能 ホーミング打撃 モーション 備考 HD中に打撃 当たればN打撃がつながる ※ホーミング追撃↓は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。 N追撃 左追撃 右追撃 上追撃 下追撃 【通常技解説】 技名 解説 N打撃 レバーニュートラルで打撃ボタン。 ダッシュアタック(略称:前打撃) 通常移動中にレバー入れ(後ろ以外)打撃ボタン。またはレバーニュートラル状態から前打撃。 サイドアタック(右打撃) レバーニュートラル状態から右打撃。 サイドアタック(左打撃) レバーニュートラル状態から左打撃。 カウンターアタック(後打撃) とても発生が速い。N悟空クラス。 投げ飛ばし ガード+打。 特殊攻撃(通称:ヘビーアタック) 打+J。 ふっ飛ばし攻撃 下打+J。 ホーミング打撃 ホーミング中に打撃。 ホーミングN追撃 右追撃 左追撃 前追撃 後追撃 N気弾 誘導性が他キャラに比べて低い 走り気弾 【必殺技コマンド】 技名 コマンド 消費気力 リベンジャーアサルト ↑+気弾+打撃+ジャンプ 4 ファイナルスピリッツキャノン 気弾+打撃+ジャンプ 3 静かなる怒り/怒りの超覚醒 ↓+気弾+打撃+ジャンプ 4 【必殺技解説】 リベンジャーアサルト 突進系格闘技。Lvによって突進の伸び、技のモーション及び長さ、威力がupする主力技。 Lv1:突進しながらタックル→相手を掴んで下に投げ落とす セリフ:俺は貴様が許せねぇ! Lv2:突進しながらタックル&ミドルキック→(瞬間移動)→2段フック→相手を掴んで下に投げ落とす セリフ:俺は貴様が許せねぇ! LvMAX(SS時のみ):突進しながらタックル&ミドルキック→(瞬間移動)→2段フック →相手を掴んで地面に2回叩きつけ&回し投げ→(瞬間移動)→蹴り上げ→ファイナルスピリッツキャノン セリフ:俺は貴様が許せねぇ・・覚悟はいいな?これで全てが変わる・・ Lv1のみ低空かつ壁バンしたら掴めない。ちなみにツープラトン中で無敵中の相手にやるとHitする。 ※また、モーション中Sベジの金オーラ同様一部打撃弾き判定がある。さらにSS時は打撃&気弾無効でカット耐性が激高。 ファイナルスピリッツキャノン 弾速が早く、誘導性も中々あるエネルギー弾を発射する技Lvで速度と威力変化。ビーム系の技には負ける? Lv1:ほぼ気弾に近い技。周りに当たり判定がない。 セリフ:これで全てが変わる・・・ Lv2:Lv1と比べて威力と周りの当たり判定が増加。 セリフ:これで最後だぁー! LvMAX(SS時のみ):弾速がかなり早い。当たると大きめの衝撃波が発生。威力もかなり高い。 セリフ:許さねぇくっ・・・! 静かなる怒り/怒りの超覚醒 静かなる怒り:周りに青いオーラを発生させる。防御力アップ&気弾完全無効。持続時間は約15カウント。2追い時や最後の逃げ切りで特に有効なので、ここぞというときに使おう。セリフ:俺の邪魔はさせんぞ! 怒りの超覚醒:スーパーサイヤ人になり、テンション&気力がMAX(体力回復はしない)になり、必殺技のLvがロックキャラ関係なくMAXになる。さらに気弾を完全無効。ちなみにオーラが金でも特性が発動してないと、静かなる怒りが発動してしまう(最速で出そうとするとよくある)ので、特性が発動していることを確認してから発動しよう。 スーパーサイヤ人になるには一人の相手(2on時味方不可)から一定のダメージを受けなくてはならない。 目安としては、約3割くらってLvが一つ上がり(青色のオーラ)、約7.5割で怒りの超覚醒に必殺技が変わる(金色のオーラ)。セリフ:俺が貴様を倒す! 【固有特性】 俺は貴様がゆるせねぇ! 発生条件:一人の相手から一定値以上のダメージを受ける 効果 :効果発動中、攻撃力がアップ(さらに、『静かなる怒り』が『怒りの超覚醒』に変化) 【コンボ】 ※1 略 cHD=キャンセルホーミングダッシュ ※2 舞空術解除はレバーN 全ボタン離し 地上&空中の共通コンボ ・N N N N リベンジャーAor(ファイナルSC)(公式コンボ) ・投げ ファイナルSC -Lv1は投げる相手が遠すぎると繋がらない。 ・気爆破 リベンジャーAorファイナルSC -リベンジャーAは高度が高すぎると繋がらない。 ・下格 リベンジャーAorファイナルSC - 地上コンボ ・気爆破 前歩き 下ベビー cHD追撃 -ぎりぎり繋がる 空中コンボ ・N N N N N cHD追撃×2 -基本コンボ ・リベンジャーA(Lv2以下) ファイナルSC - ・N N N N ファイナルSC リベンジャーA -全レベル共通。キャラ2人分の高度ぐらいでで繋がる。 ・下格 HD (急停止) 下ヘビー cHD追撃 - 壁コンボ ・リベンジャーA(Lv2以下) 壁バン リベンジャーA -壁バンはLv1は壁に向かって、Lv2は壁を背にしてリベンジャーAをすると壁に当たりやすい。 ・リベンジャーA(Lv2以下) 壁バン 自由落下から地面バウンドに合わせて下HA 【カスタマイズ】 コスチューム 種類 色 備考 初期服 アクセサリ 種類 装備可能コス 入手称号 戦闘力 称号名 背景色 戦闘力1000 俺の名はバーダック 白色 戦闘力10000 カカロットの父 戦闘力30000 最下級戦士 戦闘力50000 戦闘力たったの2か 戦闘力65000 残虐非道なサイヤ人 青色 戦闘力80000 帝王に挑みし戦士 戦闘力110000 戦闘力140000 始まりのサイヤ人 戦闘力160000 赤色 戦闘力180000 戦闘力220000 戦闘力260000 戦闘力300000 黄色 稲妻 戦闘力325000 戦闘力350000 戦闘力400000 戦闘力450000 水色 稲妻 戦闘力500000 戦闘力545000 戦闘力550000 戦闘力1000000 緑 実績 種類 開放条件 バーダックマスター バーダックで1000回勝ち残る リベンジャーAマスター リベンジャーアサルトを100回HIT ファイナルSCマスター ファイナルスピリッツキャノンを100回HIT ○○の中の○○ 全員○○の中で勝利(店内4人対戦でも可) アピール 番号 モーション コメント 1 戦闘開始前と同じ 地獄に落ちろ!このクズヤローがっ! 2 俺はお前をゆるさねぇ! 3 逃がさねーぞぉぉ! 4 これで全てが変わる…。 俺の邪魔はさせんぞっ! ヘッ、すぐにぶっ潰してやるぜ! このオレが未来を変えてみせる!
https://w.atwiki.jp/dbzenkaibattleroyale/pages/18.html
戦場を支配する異能の策士!! 【キャラ解説 攻略】 【打撃 関連】 【必殺技 関連】 【固有特性】 【コンボ 関連】 【カスタマイズ 関連】 【キャラ解説 攻略】 腕が伸びたり、気弾が空中で滞空し続けたり、障害物越しでも対戦相手の姿が透けて見えたり。 他のキャラクターとは一風変わった能力をもつピッコロは、これらの能力をいかに使いこなすかが勝利のカギとなる。 おなじみの「魔貫光殺砲」は最大まで溜めることで、原作どおりの超威力の貫通攻撃に性能が変化する。 透視能力との組み合わせで壁越しに奇襲攻撃をしかけることが可能だ。 また、空中にばら撒いて滞空させている気弾をまとめてターゲットに襲わせる「魔弾強襲」は、うまく気弾を配置することで、 敵の背後から攻撃したり、時間差で攻撃したりと様々な効果を生み出すことが可能。まさに戦略家ピッコロの腕の見せ所だ。 他にも煙幕を発生して打撃攻撃が当たりにくい空間を作り出す「魔煙幕」や、ばら撒いた気弾を吸収して気力に変換する「魔弾回収」などを持つピッコロは、 技の使い方にセンスが問われる玄人好みのキャラクターといえるだろう。 開幕所持ゲージ4本 バトルロイヤルでの立ち回り チーム戦での立ち回り 【打撃】 N打撃 モーション 備考 1段目 ┗2段目 ┣○派生 ┗3段目 ┗4段目 cHD可能 レバー入れ打撃 モーション 備考 左打撃 右打撃 上打撃 下打撃 同時押し打撃 モーション 備考 投げ飛ばし (ガード+打) ヘビーアタック (打+J) ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) cHD可能 ホーミング打撃 モーション 備考 HD中に打撃 当たればN打撃がつながる ※ホーミング追撃↓は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。 N追撃 左追撃 右追撃 上追撃 下追撃 【通常技解説】 技名 解説 N打撃 レバーニュートラルで打撃ボタン。 ダッシュアタック(略称:前打撃) 通常移動中にレバー入れ(後ろ以外)打撃ボタン。またはレバーニュートラル状態から前打撃。 サイドアタック(右打撃) レバーニュートラル状態から右打撃。 サイドアタック(左打撃) レバーニュートラル状態から左打撃。 カウンターアタック(後打撃) 投げ飛ばし ガード+打。 特殊攻撃 打+J。 ふっ飛ばし攻撃 下打+J。 ホーミング打撃 ホーミング中に打撃。 ホーミングN追撃 右追撃 左追撃 前追撃 後追撃 N気弾 特殊気弾 気+打。 走り気弾 【必殺技コマンド】 技名 コマンド 消費気力 魔弾強襲 ↑+気弾+打撃+ジャンプ 1 魔貫光殺砲 気弾+打撃+ジャンプ 3 魔煙幕 ↓+気弾+打撃+ジャンプ 2 魔弾回収 ←+気弾+打撃+ジャンプ 0 魔の手 打撃+ジャンプ 0 【必殺技解説】 魔弾強襲 残存した気弾をターゲットへと突進させる技。当然、使用するには気弾をばら撒いておく必要がある。 気弾は障害物にぶつかると消えてしまうので空中で撃つと残存させやすい。 ターゲット切り替えボタン長押しでターゲット無し状態にすれば、より残存させやすくなる。 通常セル等のアクティブガードキャラに魔弾をガードで弾かれた場合は弾かれた後、その場に停滞する。 当たる距離で出した魔弾をステップで回避された場合、当たらなかった魔弾を即強襲可能 また、自分が攻撃を受けていても気弾は相手に向かっていくため、コンボを受けても中断させることができる 気弾残存は最大15個。 魔貫光殺砲 タメることで大幅に性能が向上する飛び道具。およそ10カウントで最大タメになる。 最大までタメると貫通属性+ガード不能+大ダメージとなる。 ただし、タメ中にターゲットを切り替えることはできない。 魔煙幕 打撃を無効化する煙幕を展開する防御技。 煙幕の中では透視能力があるピッコロのみ打撃での攻撃が可能。乱戦時には特に効果的。 「打撃を無効化」とは打撃がホーミングしなくなることを指しており、当たり判定が無くなるわけではない。 魔の手打撃派生の後にキャンセルで出すことが出来る 魔弾回収 ばら撒いた気弾を回収し、気力ゲージを回復させる。 タイムアップが近かったり、相手の体力がわずかで攻め込みたいが、気力ゲージが尽きてしまった場合などに使いたい。 魔の手 他のキャラクターでいうところのヘビーアタック。 手を伸ばして相手を掴むガード不能技。 掴んだ後は打撃or気弾で派生技を出せる。 ┣打撃派生:手元に引き寄せて3発殴る。相手はダウンしない。魔煙幕につなげることが出来る ┣気弾派生:掴んだままで電撃(?)を浴びせる。相手はダウンする。 ┗入力なし:一定時間追加入力しないと自動的に相手を離す。ダメージは無い。 ※掴んだと同時に打撃及び気弾を押した場合、派生ではなく通常打撃及び通常気弾が出る場合があります。 きちんと掴んだのを確認してから派生させましょう。 【固有特性】 装弾完了 発生条件:気弾を15個残存させる。 効果 :防御力上昇 透視 発動条件:無し(常に機能) 効果 :壁越しでも他キャラがシルエットで確認できる 魔煙幕の中でも通常通り打撃がホーミングする ナッパの植えたサイバイマンの位置が分かる 【コンボ】 通常 N打出し切り>魔貫光殺砲 N打>打>上派生>魔の手>気弾派生>魔貫光殺砲 (ダウン追撃の為、高度が高い場合は当たらない) N打>打>上派生>魔の手>気弾派生>(相手がダウン)>魔煙幕 N打>打>上派生>魔の手>打撃派生>魔煙幕 魔の手>気弾派生>魔の手>気弾派生 (高度が必要) 【セットプレイ】の項目も参照 気爆破 気爆破>魔貫光殺砲 気爆破>魔の手>各種派生>魔煙幕 ホーミングダッシュ N打出し切り>HD↓追撃>HD追撃>HD追撃or魔貫光殺砲 (ある程度の高さからじゃないと、HD↓打の前に相手がダウンする) N打>打>上派生>前ステップ>下HA>HD追撃>HD追撃or魔貫光殺砲 (地上限定) 【セットプレイ】 とりあえずテンプレ的な戦い方。ピッコロを使ってみたいけど戦い方がわからない人のために。 魔の手>打撃派生の後は攻め継続になり少しピッコロ有利の状態で向き合う形になる。 相手のその後の行動を読むことによってさらに追加ダメージが見込める。 相手がガード、打撃暴れをしてくると読んだ場合 再度魔の手+派生が入る。その代わりに魔の手をステップ回避されると隙が膨大。 二回目の魔の手が入った場合、相手のダウン値が溜まっているので射撃派生で強制ダウンさせてしまうほうが吉。 (こちらの魔の手読みで)相手が即ステップしてくると読んだ場合 ステップの終わり際に投げか、ステップ待ちの分ワンテンポ遅らせての魔の手が入る。打撃で暴れられると反撃を食らってしまう。 とりあえず煙幕 打撃派生の後に魔煙幕を張って様子見。 煙幕を張っている間に発生の早い攻撃ですかさず対応されると反撃を受ける場合も。 また魔の手>気弾派生の後は相手が地面に落ちたのを確認後、 魔煙幕>HD で自分から煙幕の中に入ることによってセットプレイを継続させることが可能。 相手の選択肢は打撃暴れ、ガード、他をサーチしてHDで逃げる、の三択になるのでステップしながら相手の行動を見て攻撃可能。 ただしセルのパーフェクトバリア、クリリンの太陽拳、ギニューの仲間呼び出しなど、煙幕に対応できる技を持っている敵の場合それも視野に入れておくといい。 HDで逃げられた際は無理に追いかけず気弾を撒いて後の戦闘に備える。 【カスタマイズ】 コスチューム 種類 色 備考 初期服 アクセサリ 種類 装備可能コス 入手称号 戦闘力 称号名 背景色 戦闘力1000 大魔王の生れ変り 白色 戦闘力10000 邪悪なる悪の化身 戦闘力30000 戦闘力50000 戦闘力65000 青色 戦闘力80000 戦闘力110000 戦闘力140000 戦闘力160000 赤色 戦闘力180000 戦闘力220000 戦闘力260000 戦闘力300000 黄色 稲妻 戦闘力325000 戦闘力350000 戦闘力400000 戦闘力450000 水色 稲妻 戦闘力500000 戦闘力545000 戦闘力550000 戦闘力1000000 緑 実績 種類 開放条件 ○○マスター ○○で1000回勝ち残る ○○マスター ○○を100回HIT ○○マスター ○○を100回HIT ○○の中の○○ 全員○○の中で勝利(店内4人対戦でも可) アピール 番号 モーション コメント 1 戦闘開始前と同じ 2 3 4
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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叩き付けたら逃がさない!運び屋クラッシャー 【キャラ解説 攻略】 【打撃 関連】 【必殺技 関連】 【固有特性】 【コンボ 関連】 【カスタマイズ 関連】 【キャラ解説 攻略】 冷酷で残忍なフリーザの兄が宇宙より襲来! 溜めることで威力や飛距離をアップできる光弾技「アトミックノヴァ」、 中距離を一気に突進し、相手ごと移動する「デスクラッシャー」を活かし、スピードとパワーを両立させた戦いが得意。 真骨頂は敵を壁際に追い詰めた時。 壁に向けて吹き飛ばしたり、ガードさせたまま壁に叩き付けることで、一定時間磔(はりつけ)状態にできる。 磔(はりつけ)にした敵には特殊攻撃か「デスクラッシャー」をヒットさせ、打撃ボタンを連打して追加ダメージを与えてやろう。 狭い場所に押し込まれる事を嫌い、反撃してくる相手には 「バニシングカウンター」で返り討ちにすることもできる。 得意な地形を利用して、宇宙最強の力を存分に見せつけよう。 (公式から引用) 開幕所持ゲージ○本 バトルロイヤルでの立ち回り チーム戦での立ち回り 【打撃】 N打撃 モーション 備考 1段目 右フック ┗2段目 右裏拳 ┣上派生 右膝蹴り 確反。デスクラ・カウンターでキャンセル可 ┗3段目 尻尾ビンタ ガード時の硬直が短い。3段止めから攻め続けられる。 ┗4段目 左蹴り上げ 確反。5段目の間にAG・NGともにステップ可。バニシングカウンターでキャンセル可能 ┗5段目 左フック 確反なし。4段から5段目にステップを踏まれても確反なし(SトラのNでもガード可、Pコンは要検証)。バニシングカウンターでキャンセル可能。5段止め推奨 ┗6段目 右フック cHD可。確反なし。 レバー入れ打撃 モーション 備考 左打撃 左フック 右打撃 尻尾ビンタ 上打撃 掌低→肘撃ちの二段撃 下打撃 掌低アッパー 同時押し打撃 モーション 備考 投げ飛ばし (ガード+打) 首掴み上げ ニードルスパイク (打+J) 後方瞬間移動後、ライダーキック 溜め可、壁追撃可技 ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) 右蹴り上げ cHD可能 ホーミング打撃 モーション 備考 HD中に打撃 当たればN打撃がつながる ※ホーミング追撃↓は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。 N追撃 左追撃 右追撃 上追撃 下追撃 【通常技解説】 技名 解説 N打撃 レバーニュートラルで打撃ボタン。 ダッシュアタック(略称:前打撃) 通常移動中にレバー入れ(後ろ以外)打撃ボタン。またはレバーニュートラル状態から前打撃。 サイドアタック(右打撃) レバーニュートラル状態から右打撃。発生は普通だがガードされても硬直が少ない。発生が普通のゲロの感じ。相手のガードがずれた場合(正面でない場合)擦るのもあり。 サイドアタック(左打撃) レバーニュートラル状態から左打撃。右より若干回り込む。 カウンターアタック(後打撃) 投げ飛ばし ガード+打。 ザーボンと似たタイプ? 特殊攻撃(通称:ヘビーアタック) 打+J。ニードルスパイク。デスクラッシャー同様壁追撃可。ガードされると反撃確定 ふっ飛ばし攻撃 下打+J。 誘導はかなり弱い。 ホーミング打撃 ホーミング中に打撃。 ホーミングN追撃 右追撃 左追撃 前追撃 後追撃 フルコンcHDのふっとばし軌道が浅いため、バウンドする際はぎりぎりまでひきつけよう N気弾 四連射まで可。NGにガードさせるとかなりノックバックがある。 走り気弾 【必殺技コマンド】 技名 コマンド 消費気力 デスクラッシャー ↑+気弾+打撃+ジャンプ 4 アトミックノヴァ 気弾+打撃+ジャンプ 3 バニシングカウンター ↓+気弾+打撃+ジャンプ 2 【必殺技解説】 デスクラッシャー 主力。敵に突進し、当たると拘束しながら前進。その後cHD可。 また拘束中に壁に当てると打撃か気弾ボタン連打で壁追撃に移行可。 打撃派生:ダメージ重視の打撃派生。タゲ移動不可のカット耐性皆無だがダメージが高く、HDA→通常コンボから壁に 当てて壁下ヘビー→デスクラ打撃派生のコンボが成立するとキャラとテンションにもよるが10割コンボになりうる。 使いどころは完全タイマンで邪魔の入る心配のない時 気弾派生:カット耐性重視の気弾派生。発動後瞬間移動で若干距離を離して連続で気弾を叩き込む。 タゲ移動が可能で周りを見ながら攻撃することができる。〆が自分の周りに衝撃波を発生させる簡易Pバリア この状態で飛び道具が飛んできてもかき消し、直接殴りに来た敵もはじく事が出来る。 弾いた敵は高度にもよるが自由落下から下ヘビーで持っていける。基本はこの派生で キャラ名 デスクラッシャーでかき消せる技一覧孫悟空 気弾、かめはめ波クリリン 気弾、かめはめ波、気円斬ベジータ 気弾、超連続エネルギー弾、ギャリック砲フリーザ 気弾(移動中の気弾含む)、デスビーム、超能力ピッコロ 気弾、魔弾強襲、魔貫光殺砲人造人間16号 気弾(移動中の気弾含む)、ヘルズインパクト、ヘルズフラッシュ人造人間18号 気弾、エネルギー砲、気円斬トランクス 気弾、剣気弾、バーニングアタックセル 気弾、かめはめ波ナッパ 気弾、ピッ、カパッ孫悟飯 気弾、怒りの突撃、魔閃光ギニュー 気弾、エネルギー砲、フリーザ兵人造人間17号 気弾、エネルギー砲ドクター・ゲロ 気弾、エネルギー砲天津飯 気弾、どどん波魔王ダーブラ 気弾、剣気弾、エビルインパルス魔人ブウ 気弾、かめはめ波、チョコレートビームミスター・サタン 気弾、高性能誘導ミサイル超悟空 気弾、瞬間移動かめはめ波超ベジータ 気弾、ビッグバンアタック超悟飯 気弾、超かめはめ波超トランクス 気弾、バスターキャノンヤムチャ 気弾、かめはめ波、逆走!かめはめ波、操気弾ブロリー なしビーデル 気弾(移動中の気弾含む)ザーボン 気弾、シューティングスターアロー、ワイルドブラスター超サイヤ人ゴッド孫悟空 気弾、かめはめ波、オラについてこれっか?破壊神ビルス 気弾、このスピードについてこれるかな?超ゴテンクス 気弾、連続しねしねミサイル魔人ブウ(純粋) 気弾、エネルギー砲バーダック 気弾、ファイナルスピリッツキャノンLv1,2クウラ 気弾、アトミックノヴァアルティメット孫悟飯 気弾、アルティメットラッシュ気弾派生の最終以外、アルティメットかめはめ波バビディ&スポポビッチ 気弾、妨害魔弾、ナイスショーット!超サイヤ人ベジット 気弾、剣気弾、ビックバンかめはめ波ジャネンバ 気弾、剣気弾、ライトニングシャワーレインパイクーハン 気弾ラディッツ 気弾、トゥーハンドブラスター超サイヤ人ゴッドSS 孫悟空 気弾、かめはめ波ゴールデンフリーザ 気弾、特殊気弾、連続デスビーム、デスカウンター超サイヤ人3孫悟空 気弾、連打なし本場のかめはめ波超サイヤ人3ベジータ 気弾 アトミックノヴァ 溜めで飛距離、威力upの巨大エネルギー弾。当たってもすぐに爆発せず、 相手ごと移動しつつ爆発する。これで磔を狙うのもアリ バニシングカウンター 打撃、投げを受けると瞬間移動して殴り返す。 近くに壁があるとその方向に吹き飛ばして磔にする。 使い方はビーデルの触らないで!と同じ感じだが発生まで一瞬タイムラグがある為、ある程度の先読みも必要 【固有特性】 オレが宇宙最強だ! 発生条件:「デスクラッシャー」か「ニードルスパイク」で壁当て追撃をフルヒットする 効果 :効果発動中、気力回復速度がアップ バニシングカウンター発生速度アップ 【コンボ】 ※1 略 cHD=キャンセルホーミングダッシュ ※2 舞空術解除はレバーN 全ボタン離し 地上&空中共通コンボ ・N N 上 デスクラッシャー(公式コンボ) 地上コンボ ・気爆破 デスクラッシャーorHA 空中コンボ ・(相手が自分より上にいるとき)気爆破 デスクラッシャーorニードルスパイク 壁コンボ ・(AG不可?)壁に押し付けるように攻撃 磔 デスクラッシャーorニードルスパイクor下HA ・バニシングカウンター 磔 デスクラッシャーorニードルスパイクor下HA ・磔 壁に向かって下HA 磔 壁に向かって下HA 磔…5回壁打ちでダウン? 追いかけ分、気力節約可。トドメは自由に 【カスタマイズ】 コスチューム 種類 色 備考 初期服 アクセサリ 種類 装備可能コス 入手称号 戦闘力 称号名 背景色 戦闘力1000 フリーザの兄 白色 戦闘力10000 変身型宇宙人 戦闘力30000 栄光の血を引く者 戦闘力50000 プライドの高い兄 戦闘力65000 青色 戦闘力80000 戦闘力110000 戦闘力140000 戦闘力160000 赤色 戦闘力180000 戦闘力220000 戦闘力260000 戦闘力300000 黄色 稲妻 戦闘力325000 戦闘力350000 戦闘力400000 戦闘力450000 水色 稲妻 戦闘力500000 戦闘力545000 戦闘力550000 戦闘力1000000 緑 実績 種類 開放条件 ○○マスター ○○で1000回勝ち残る Dクラッシュマスター デスクラッシャーを100回HIT Aノヴァマスター アトミックノヴァを100回HIT ○○の中の○○ 全員○○の中で勝利(店内4人対戦でも可) アピール 番号 モーション コメント 1 戦闘開始前と同じ 2 3 4
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超破壊力!!爆裂人間兵器!! 【キャラ解説 攻略】 【打撃 関連】 【必殺技 関連】 【固有特性】 【コンボ 関連】 【カスタマイズ 関連】 【キャラ解説 攻略】 一撃一撃の攻撃力が大きく重い人造人間16号。とにかく相手に接近し、格闘戦で殴り倒す戦い方を最も得意とするキャラクター。 超高速突進技「ハイパータックル」で相手を押し倒し、馬乗り状態からマウントパンチで一方的に殴り続け、 とどめの「ヘルズフラッシュ」と、怒涛の重量級コンボで一気に大ダメージを狙える。 また「ヘルズインパクト」は射程は短いものの、ヒットすると一定時間相手がスタンする。ここからタックルを間髪入れずに決めることも可能だ。 「自爆発動」はカウントダウン後に周囲を巻き込み大ダメージを与える技。残り時間を見ながら相手に接近していこう。 自分の体力が0になるのは爆発に巻き込んだ対戦相手の体力を0にした後なので、上手く使うことで一気にバトルの勝敗を決することができる。(公式より) 開幕所持ゲージ7本 バトルロイヤルでの立ち回り チーム戦での立ち回り 【打撃】 N打撃 モーション 備考 1段目 左フック タックル派生可能 ┗2段目 ハイキック タックル派生可能 ┣下派生 頭突き ┗3段目 裏拳 タックル派生可能 ┣上派生 打ち上げ ふっ飛ばし cHD可能 ┗4段目 打ち下ろし&膝蹴り 2段技 タックル派生可能 ┗5段目 フットスタンプ 下方向ふっ飛ばし cHD可能 レバー入れ打撃 モーション 備考 左打撃 左フック 右打撃 ミドルキック 上打撃 ショルダータックル タックル派生可能 下打撃 左アッパー 追撃可能 同時押し打撃 モーション 備考 ヘビーアタック (打+J) ハイパータックル 投げ扱い ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) 右アッパー ふっ飛ばし cHD可能 ホーミング打撃 モーション 備考 HD中に打撃 ショルダータックル 当たればN打撃がつながる ※ホーミング追撃↓は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。 N追撃 ショルダータックル 左追撃 左フック 右追撃 ミドルキック 上追撃 叩きつけ 下追撃 左アッパー 【通常技解説】 技名 解説 N打撃 レバーニュートラルで打撃ボタン。 ダッシュアタック(略称:前打撃) 通常移動中にレバー入れ(後ろ以外)打撃ボタン。またはレバーニュートラル状態から前打撃。 サイドアタック(右打撃) レバーニュートラル状態から右打撃。 サイドアタック(左打撃) レバーニュートラル状態から左打撃。 カウンターアタック(後打撃) 特殊攻撃 打+J。ハイパータックル。下記必殺技を参照 ふっ飛ばし攻撃 下打+J。 ホーミング打撃 ホーミング中に打撃。 ホーミングN追撃 右追撃 左追撃 前追撃 後追撃 N気弾 腕を外してから大き目のエネルギー弾を発射するので、隙がある様に見えるが敵の気弾をかき消して進む為に、同時のタイミングで撃つと一方的にダメージを与えられる。しかしかめはめ波の様なタイプには逆にかき消されてしまう。着弾すると爆発を起こしてダメージを与えられる。直撃の場合ゲージの1割程を奪うかなりの高威力だが誘導性はほとんどなく、連射もきかない。消費気力1本 走り気弾 腕を外すモーションが無くなり、素早い攻撃が可能。しかしN気弾と変わらず誘導性と連射性ほとんど無い。 【必殺技コマンド】 技名 コマンド 消費気力 ヘルズフラッシュ ↑+気弾+打撃+ジャンプ 7 ヘルズインパクト 気弾+打撃+ジャンプ 3(1発) 自爆発動 ↓+気弾+打撃+ジャンプ 2 ハイパータックル 打撃+ジャンプ 【必殺技解説】 ヘルズフラッシュ 極太のレーザーを射出する飛び道具タイプの必殺技、攻撃時間は約4~5秒と非常に長く、もはや照射というレベル。 当たり判定はレーザー部のみ、最後まで撃ち切ると着弾点を中心に地面から爆風が起こり、それにも当たり判定がある。 そしてこの技の最大の特徴は「ターゲットがどの位置にいようとも、コマンド入力をした時点の位置で下方に向けてに撃つ」というもの。 これにより「遠距離から乱戦の中へ向けて撃ち、大ダメージを狙う」という戦略がとれなくなっている。 射角は体感(見た目)では正面を0度とした真下(90度)ではなく、70~80度くらいの角度だろうか。 上手く射角をつかまないと乱戦の上空に陣取り撃ったとしてもヒットさせるのは非常に難しいだろう・・・ が、ヒットさせれば60を超えるヒット数と、1ゲージの7~8割のダメージを叩き出す威力を秘めている。 しかし上記の通り非常に制約が多い為、CPU戦ではともかく全国対戦でヒットさせるのはロマンの域を出ないと思われる。 チャンスがあるとすれば羽交い絞めされた相手くらいだろう。 マウントパンチからの派生 こちらもヒット数は60を超えるが通常版よりは威力が低く、ダメージは1ゲージの4~5割程に低下する。 ヘルズインパクト ヒットすると気絶し、一定時間行動不能になるロケットパンチ攻撃。避けられても反対側の腕から2発目のロケットパンチを放てる。 当然だが、2発放った場合は気力も2発分(3+3)を消費する。 射程はマーカーが気弾範囲になった位置から3~4歩近付いた程度、気絶時間は大体2~3秒程で、あまり長くはない。 射程範囲ギリギリくらいでヒットした時に、HDから格闘で追撃をかけようとすると間に合わない可能性も高いので、 距離が遠いと思ったら2発目を撃つかN気弾を撃ち込むのが良いだろう。 ガードは可能で、腕が戻って来て装着し直すモーションがある為、技後の隙は大きめである。 自爆発動 カウントダウン後に自爆し、人造人間16号の体力がなくなってしまうが、周囲にいる敵にも極大ダメージを与えられる。 自爆時、爆発ダメージが敵に入った後に体力が0になるため、自爆ダメージで敵を倒しゲーム終了となった場合、 人造人間16号の順位は自爆ダメージで倒した敵より上位となる。 仙豆が残っていて自分の体力が少ない場合、3位以下で残りタイム内に通常の攻撃では2位に食い込めないと判断した場合などに狙うのが良さそうだ。 複数ではなく、特定の相手にさえ決めればOKという場面であれば、自爆までの残り時間がわずかの状態で羽交い絞めを狙いたい。 ハイパータックル 他のキャラクターでいうところのヘビーアタック。 構えてから高速のタックルで突進するガード不能技。 ボタンを押しっぱなしにすると構えた状態で待機し、ボタンを離すとタックルが発動する。構え中はターゲット切り替え可能。 タックルがヒットするとマウントポジションを取り、打撃ボタン連打でパンチを打ち込む。 空中でタックルがヒットした場合は地面に着くまで落下を続け、その間は16号・相手共に何もできない(気爆波は不明) ヒットしなかった場合はつんのめって地面に手を付く様なモーションが発生し、大きな隙を晒す事になる。 マウントパンチは最大で11発まで発生し、最後の11発目は両手でハンマーナックルを叩き込む。 このパンチは任意でいつでもヘルズフラッシュへ派生する事が可能。 しかし、マウントパンチも含めると更に攻撃(拘束)時間が長くなるため、カットされる危険性が高い。 【固有特性】 鋼鉄の心 発生条件:ターゲットしたキャラが近くにいる。 効果 :防御力上昇。 【コンボ】 ヘルズインパクト一段目(>ヘルズインパクト一段目)>気弾 ヘルズインパクト一段目>NNN↑派生>HD追撃×2 NNNN>ハイパータックル~マウントパンチ>ヘルズフラッシュ ↓打>ハイパータックル 地上付近限定 ↓打>↓ヘビー>HD追撃×2 中空以上 気爆波>気弾 気爆波>HD打 (HD打)>NNN↑派生>壁バウンド確認>対象が落下と同時にHA>マウントパンチ>状況に合わせたタイミングでヘルズフラッシュ ※対象が落下と同時にHAはその時地上にいること。 【カスタマイズ】 コスチューム 種類 色 備考 初期服 緑 オレンジ 水 青 紫 赤 黒 白 アクセサリ 種類 装備可能コス 小鳥(緑) 全コス 小鳥(赤) 全コス 小鳥(青) 全コス 入手称号 戦闘力 称号名 背景色 戦闘力1000 動き始めた16号 白色 戦闘力10000 完全ロボットタイプ 戦闘力30000 レッドリボン軍 戦闘力50000 謎の人造人間 戦闘力65000 無から生まれし者 青色 戦闘力80000 奥の手の二発目 戦闘力110000 孫悟空抹殺用 戦闘力140000 心優しき人造人間 戦闘力160000 爆裂人間兵器 赤色 戦闘力180000 自爆装置搭載 戦闘力220000 自然を愛する者 戦闘力260000 戦う時が来たのだ 戦闘力300000 実力を秘めし猛者 黄色 稲妻 戦闘力325000 無尽蔵パワー 戦闘力350000 狙った敵は逃さない 戦闘力400000 無限の人造人間 戦闘力450000 勇猛なる強戦士 水色 稲妻 戦闘力500000 計算ではほぼ互角 戦闘力545000 接近戦最強人造人間 戦闘力550000 小鳥逃げてしまった 実績 種類 開放条件 16号マスター 16号で1000回勝ち残る ヘルズFマスター ヘルズフラッシュ(マウントから可)を100回HIT 自爆マスター 自爆を100回HIT 超兵器の中の超兵器 全員16号の中で勝利(店内4人対戦でも可) アピール 番号 モーション コメント 1 戦闘開始前と同じ お前を破壊する。 2 お前に従うようには、プログラムされていない… 3 サーチシステム、起動。 4 リミッターを解除する。 戦う時がきたようだ。 な…なんというパワーだ! 一時離脱する。 戦闘を開始する。 この程度のパワーか。
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格闘!!射撃!!なんでもこなす万能戦士!! 【キャラ解説 攻略】 【打撃 関連】 【必殺技 関連】 【固有特性】 【コンボ 関連】 【カスタマイズ 関連】 【キャラ解説 攻略】 説明は不要であろうドラゴンボールの主人公、孫悟空。 主人公キャラということでクセもなくキャッチコピー通り、格闘・射撃共に安定した戦い方ができる。 専用動作は「チャージ」。 界王拳アタック、かめはめ波はコマンド入力後ボタンを押しっぱなしにすることで性能が上昇。 溜めを開始してから5カウント(要検証)後に溜め状態のモーションが変化するので目安に。 途中でボタンを離すことで溜めを解除し発動することもできる。また、溜めモーション中はサーチの変更が可能。 開幕所持ゲージ4本 バトルロイヤルでの立ち回り チーム戦での立ち回り 【打撃】 N打撃 モーション 備考 1段目 右パンチ ┗2段目 左パンチ ┣上派生 回し蹴り上げ 各種必殺技でキャンセル可能 ┣下派生 足払い ┗3段目 蹴り上げ ┗4段目 2段蹴り ┗5段目 ハンマーナックル cHD可能 レバー入れ打撃 モーション 備考 左打撃 左回し蹴り 右打撃 右フック 上打撃 ライダーキック ┗2段目 叩きつけ 下打撃 蹴り上げ 同時押し打撃 モーション 備考 投げ飛ばし (ガード+打) ヘビーアタック (打+J) ボディーブロー 界王拳でキャンセル可能 ┗2段目 左回し蹴り ┗3段目 右フック 界王拳、かめはめ波でキャンセル可能 ┗4段目 蹴り上げ ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) 蹴り上げ cHD可能 ホーミング打撃 モーション 備考 HD中に打撃 ライダーキック 全キャラ中トップクラスの伸びで優秀。 ホーミング追撃 モーション 備考 N追撃 水平に吹っ飛ばす 左追撃 左回し蹴り 右に吹っ飛ばす 右追撃 右フック 左に吹っ飛ばす 上追撃 ハンマーナックル 下に吹っ飛ばす。地面にあたれば追加ダメージ 下追撃 蹴り上げ 斜め上に吹っ飛ばす。 ※ホーミング追撃は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。 【通常技解説】 技名 解説 N打撃 右パンチからのコンボ。4段目の後ステップで避けられる。ガードされたら出し切りより派生させるのが有効(相手によっては5段目を避けられても反確じゃないのであえて出すのもあり?) N打撃(上派生) N打撃の3段目が回し蹴り?に変わり大きく吹っ飛ばす。この後界王拳orかめはめ波が確定。界王拳を出さなかった場合は反確。上派生したあとディレイ界王拳も有効 N打撃(下派生) N打撃の3段目が足払いに変わりダウンさせる。公式TIPSで見飽きた人も多いであろう。ガードされても後隙が少ないと言われているがどのくらい少ないのかいまだ不明。 ダッシュアタック(略称:前打撃) ライダーキック→ハンマーナックルのコンボ。 サイドアタック(右打撃) サイドアタック(左打撃) カウンターアタック(後打撃) 蹴り上げ。ダウン属性で寝てる相手も浮かす(吹き飛ばしではない)が全く誘導しない。置いておく迎撃に。 特殊攻撃 打+J。ヘビーアタック。コンボ派生攻撃。 ふっ飛ばし攻撃 下打+J。相手を大きく吹っ飛ばす蹴り上げ。下からすくい上げるような攻撃なので落ちてくる敵を拾いやすくコンボに組み込める。単発。 ホーミング打撃 ホーミング中に打撃。ライダーキック。当てればN打撃に繋がる。 ホーミングN追撃 右追撃 右打撃と同じモーションで左方向に吹っ飛ばす。 左追撃 左打撃と同じモーションで右方向に吹っ飛ばすす。 前追撃 叩きつけ。地面にあたれば追加ダメージ 後追撃 ふっ飛ばし攻撃と同じモーションで斜め上方向に吹っ飛ばす。下から廻り込むので地形、高度によっては入らない事も多い。 N気弾 走り気弾 【必殺技コマンド】 技名 コマンド 消費気力 界王拳アタック ↑+気弾+打撃+ジャンプ 4 かめはめ波 気弾+打撃+ジャンプ 3 元気玉 ↓+気弾+打撃+ジャンプ 1 元気玉準備 ←+気弾+打撃+ジャンプ 1 界王拳アタック 弧を描いてターゲットに突進する技。長押ししてタメると飛距離を伸ばすことができる。 また、タメ中にターゲットの変更が可能。弧を描く性質なので、状況によっては遮蔽物に隠れた状態や敵の真下から決められる。 チャージした時間に応じて飛距離と演出、攻撃力が増加する。 最大チャージの全ヒット時ダメージは6割から7割を持っていくほどの威力を持つが技後の硬直時間も非常に長い。 最大チャージはガードされても硬直(硬直はレバガチャすることで早く回復することが出来る)が発生するので気爆破を保険として使える状態が望ましい。 チャージ中にサーチを替える事ができるのを活かし、ボタンを離す瞬間にサーチを切り替える事で奇襲にも使える。 かめはめ波 高威力の飛び道具。長押ししてタメるとレベルが上昇し、性能が向上する。 つかみ投げの後に追撃として使える(タメ無し)。 ベジータのギャリック砲、セルのかめはめ波など、レーザー系の技とぶつかり合った場合 レバガチャで勝敗がきまる。 元気玉準備 コマンド成立後 5カウント(要検証)かけて元気玉レベルを上昇させることができる。(3段階目まで) ただし、準備中にのけぞる攻撃やダウンする攻撃を受けるとその準備は無効となり、溜めてきた元気玉も消滅する。 が、発動すると完了するかのけぞる、ダウンするまで行動不可能なので使いどころが難しい。 また、同キャラクターが存在する場合、同じ元気玉を共有することになる。勿論横取りをされることもある。 そのため悟空が自分以外にいるか、いないかで戦略的に見直す必要がある技。 元気玉 元気玉準備を成功させることで使用できる攻撃。 レベル1はターゲット1人にガード不能の若干誘導性のある球体を放つ。障害物に当たると消滅する。 レベル2はターゲット1人の上空から大きな球体を落とし範囲攻撃をする。ガードされても削りダメージが大きい。 レベル3は発動するとステージ中央上空に瞬間移動し、ステージ全体に広がる球体を落とす。発動中は無敵状態。 【悟空が自分のみの場合】 元気玉の取り合いは発生しないが、全て自分でチャージしなければならない。 サーチを切り替えながら敵の場所を把握し、岩場などに隠れてチャージをするのがベター。 Lv1はガード不能なので、タイマンで殴り合ってる敵同士を見かけたら順位の高い方に投げる。 Lv2はロックした敵の真上に落とすが、自分自身もダメージの対象となるので注意。 Lv3まで溜めきれれば発動させなくても敵に警戒させ端に寄せることができるので各個撃破に向かってもよい。 発動時は画面中央に瞬間移動するので、万が一乱戦になるような事があれば緊急回避として使用してもいい。 【悟空が2人以上の場合】 他の悟空がチャージした元気玉lvを上乗せするか、横取りして使用するかの駆け引きが発生する。 当然、他の悟空がチャージ中に攻撃された場合は元気玉が消滅してしまうので チャージしてる姿を見かけても(時には)チャージが終わるまで見守ってあげることも重要。 状況にもよるが、できるだけ溜まったら即使用したほうがいいかもしれない。 Lv3まで溜まることはほぼ無いと考えてよい。 【固有特性】 特性名 ワクワクしてきたゾ! 発生条件 体力が一定以下(1割くらい?)になる。 効果 防御力上昇。ガードモーションがアクティブガードに変わる。気力5まで回復速度上昇。 備考 【コンボ】 ※1 略 cHD=キャンセルホーミングダッシュ ※2 舞空術解除はレバーN 全ボタン離し 基本コンボ 上派生→界王拳 大ダメージ&確定ダウンふっとばし。相手ガード時に上派生してしまった場合、界王拳でキャンセルすれば確反がない。ディレイをかけて揺さぶりも。 上派生→かめはめ波 かめはめ波は敵の地面バウンドに合わせる。溜め中にタゲ変えができるので他の敵に撃つことも可能。 投げ→かめはめ波 基本。これについても、他の敵に撃つことが可能。 下打→界王拳orかめはめ波 地上、空中どちらでも可能。 N出し切り→かめはめ波 N出し切り→気弾×3 ダッシュN→上派生→界王拳 N*2を見てからレバー上を押しっぱなしで界王拳まで成立する。またダッシュNをガードされた場合は下派生にすることでリスクを軽減できる。 (元気玉Lv1→)(HD打→)上派生→界王拳 HA出し切り→HD打→かめはめ波orHD打 HA出し切り→HD打 壁バン 界王拳→かめはめ波 壁バンコンボ 下HA→H追撃~ 基本。界王拳 壁バンから組み込んだりする。基本は地面バウンドに合わせるが、壁バン後そのまま空中で拾うこともできる場合もある。 界王拳 界王拳から壁バンすることがあるので、界王拳→界王拳なども可能。 かめはめ波 遠くからでも可能。界王拳 壁バン かめはめ波などが主。 起爆破コンボ →界王拳 基本。壁際の敵に対してだと1段目しかヒットしないこともあるため、その場合は下のコンボを。 →かめはめ波 基本。1割ほどは削れる。 ダウン追撃コンボ HDA→上or下派生 下派生の方が、硬直は少ない。 HDA→前打1段→前打1段→下HA 【参考動画】 【カスタマイズ】 コスチューム 種類 色 備考 亀仙流道着 橙 (初期服) 赤 黄 緑 紫 ヤードラット 赤 緑 紫 黄 黒 アクセサリ 種類 装備可能コス 如意棒 全コス 銀リストバンド 亀仙流道着のみ 金リストバンド 亀仙流道着のみ 入手称号 戦闘力 称号名 背景色 戦闘力1000 落ちこぼれのサイヤ人 白色 戦闘力10000 地球最強の戦士 戦闘力30000 正々堂々真っ向勝負 戦闘力50000 平和を守る戦士 戦闘力65000 サイヤ下級戦士 青色 戦闘力80000 戦闘民族サイヤ人 戦闘力110000 猛特訓の成果 戦闘力140000 ワクワクしてきたぞ 戦闘力160000 地球育ちのサイヤ人 赤色 戦闘力180000 戦闘民族の血が騒ぐ 戦闘力220000 心優しきサイヤ人 戦闘力260000 おめえをぶったおす 戦闘力300000 誇り高きサイヤ人 黄色 稲妻 戦闘力325000 1対1で勝負してぇ! 戦闘力350000 究極の戦闘マニア 戦闘力400000 元気を分けてくれ! 戦闘力450000 限界を超えたサイヤ人 水色 稲妻 戦闘力500000 常に一歩先を行く者 戦闘力545000 天下一の戦士人 戦闘力550000 みんなの超ヒーロー 実績 種類 開放条件 孫悟空マスター 孫悟空で1000回勝ち残る 元気玉マスター 元気玉(レベル1)を100回HIT 超元気玉マスター 元気玉(レベル3)を100回HIT 超英雄の中の超英雄 全員孫悟空の中で勝利(店内4人対戦でも可) アピール 番号 モーション コメント 1 戦闘開始前と同じ オラは地球で育った孫悟空だ! 2 気溜めに似た怒りを表すポーズ 許さんぞ…!きさま~!! 3 やれやれと呆れたポーズ よーし、今日はオラが稽古つけてやるぞ。 4 伸脚して戦う前の準備運動 おめえはオラに勝てねぇ、戦わなくてもわかる。 よし!こっちもいくぞ! もう許さねぇぞーっ! 今度はオラの番だ! もう終わりか? そろそろ本気出してくれよ! ま…負けねぇぞぉっ!
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『』:勘違いポイント 「最近ゲームがはやってるらしいですが」 「ああ、そうですね」 「特に最近CGIゲームに興味があるんですよ」 「そうね」 「で、ある日、インターネットの『ヤホー』っていうサイトで調べて」 「ヤフーね」 「そこであるCGIゲームを見つけたんですよ」 「何?」 「バトルロイヤルって知ってます?」 「ああ、あれね」 「キャラを登録して戦わせるゲームでしてね」 「うん、確かそれね」 「で、確か4人で戦うんだよね」 「そうね」 「最初にキャラクターの名前とパラメーターを決めて、そこで台詞を入れるんですよ」 「そうだね」 「最初は『ライス』というものがなくて」 「ライフね」 「負けると即『ガメオベラ』になってしまうんですよ」 「ゲームオーバーね、そのままローマ字読みしないで」 「で、後にバージョンアップしてライフ制が導入されて、勝ちやすくなったんですよ」 「確かにそうだね」 「更に改良されて『バトルロイヤルGT-R』ってものが生み出されて」 「GTはいらないね、なんか車みたいだわ」 「そこでは『DDR杯』という優勝戦が」 「D-BR杯だよ、これじゃダンスダンスレボリューション見たいだわ」 「いつしかそこで優勝することがプレイヤーにとって名誉みたいなものなったんですね」 「そうそうそう」 「その『バトロワ』の本家」 「バトロイね、バトルロワイアルだと厨房の殺し合いだから」 「そのバトロイの本家が栄えたころに登場したのがあの『チュチュチュネズミ』ね」 「チュチュネズミね、チュが一個多いよ」 「あの今は北風の使者が使ってるキャラで、バトロイで大活躍して、何度も『BPO杯』で優勝して」 「だからD-BR杯ね、放送倫理・番組向上機構が出るわけねぇよ」 「んで、もう一人名選手がいたんですよ。『ドッチャー・アルフェソス』とかいう」 「アルフェンスね、今は星川弘とかいう登録名だけど」 「あとその妹の『ヒッター・アルフェソス』も」 「だから同じ間違いしないで」 「他にもねこりんが登録してた『緑茶』」 「緑羽ね、あの本家史上最多勝を誇る名キャラ」 「んで、今は本家が閉鎖してしまいましたけど、『Marionet.』というサイトで」 「Marinonet.ね」 「で、そこで最近活躍しているのはあのうまかぼうさんの登録する『朧頭巾』」 「朧月夜ね、確かに今一番強いキャラの一人ね」 「で、あと、ぷよぷよに出てる『シェゾ・ツィギー』」 「シェゾ・ウィグィィね、あのイギリスの女優みたいだから」 「あと『島田真東』とか」 「島田真北ね」 「『セイラ・マス・紅牙』とか」 「聖良紅牙、マス入れたらガンダムみたいだから」 「そして、今一番勢いあるのがケータイ騎手とかいうプレイヤーで、中でも『低温戦士ピケ』が」 「低温戦士ヒクね、なんかF1レーサーみたいだわ」 「みなさん、是非、『リーガバトルロイヤル』」 「ホテルか、もういい加減にしなさい」 「ありがとうございました」 「最近ゲームがはやってるらしいですが」 「ああ、そうですね」 「特に最近CGIゲームに興味があるんですよ」 「そうね」 「で、ある日、家の『パソコソ』で」 「パソコンね」 「そこで最近とあるCGIゲームにはまってるんですよ。」 「何?」 「バトルロイヤルって知ってます?」 「またかい」 「キャラを登録して戦わせるゲームでしてね」 「うん、前にも聞いたわ」 「で、最近また強い『ガラクター』を見つけてしまって」 「キャラクターね、汚い言い方だな。」 「あの、風騎さんっていう人はかつて、ニコニコ動画で流行った『ネオナチパンツレスリング』の」 「ガチムチパンツレスリングだよ。ネオナチだとドイツの極右だよ」 「そのガチムチパンツレスリングのキャラクターを一掃して生み出したオリキャラが『ヴィルヘルム』」 「ヴィルエッジだよ、またドイツの人じゃねぇか」 「で、そのヴィルエッジがD-BR杯で5連覇して、さらに第5000回目の『ミニマム級バトル』で優勝して」 「ミレニアムバトルだよ。最小階級じゃないんだから。」 「で、また、鉄道好きのひらおさんが帰ってきて、かつての主力『0戦はやと1号』」 「0系ひかり1号ね、それだと昔のアニメだから。」 「その0系に代わって主力となりつつあるのが『200系TOKIO』」 「200系ときね、タイアップしてる路線が違うから」 「さらに鉄道キャラを新たに生み出しながら、最近飛行機まで出したんですよ。あの有名な国産旅客機のYS-11で、たちまち味方のチャンスを潰していった悪名高いキャラなんですよ」 「ほほう、」 「で、あのケータイ騎手のエース『低温戦士ピケ』」 「だからヒクだよ。F1レーサーみたいに言わないの」 「その低温戦士ヒクの対抗として高温騎士タカが出てきたんですよ。あの石橋貴明さん扮する」 「扮してねーよ。」 「それに中温魔導士ナカというのも出て来て、それは元中日ドラゴンズの中利夫さんが扮して」 「扮するわけねーよ」 「あと昨年度までステッペンウルフを名乗っていたバトロイ族さんも高温皇子タカという対抗を生み出したんですよ。こっちはガタルカナル・タカさん扮する」 「だから扮してねーって」 「あと東方projectファンの『魔理沙・ポーロ』さん」 「ポーロいらないよ、それじゃ東方違いだろ」 「その魔理沙さんが特に力を入れているキャラが霊烏路空で、」 「読みにくそうな名前だ。」 「他にも『写メール文』とか」 「射命丸文、確かに写真撮って記事書いてるけど」 「あとなぜかマリオがいたり」 「ほほう」 「さらに最近はなっしー、まあ日ハムの監督」 「なわけねーよ」 「さらにMr.Hが加わってバイパーΔというキャラを登録しているんですけど、そのバイパーΔがなかなか『DB杯、正式名称ドイツ鉄道杯』で勝てないんですよ。」 「だからD-BR杯だから」 「みなさん、ぜひ『バトルロイヤルストレートフラッシュ』を」 「ポーカーの決まり手か、いい加減にしろ」 「ありがとうございました」 「この間、『ヤホー動画』でバトロイニュースを見てた」 「ヤフー動画だよ、それとヤフー動画じゃなくてユーチューブね」 「で、今、バトルロイヤルというゲームの中でおもしろい大会が行われてるらしいんですよ」 「なになに」 「WBRって知ってますか?」 「はいはい」 「あのバトロイの世界大会なんですね、でもプレイヤーはおそらく全員日本人でしょうね。」 「へぇー」 「これまで2回行われていて、現在第3回が行われていますが、出場者も豪華ですよ。」 「ふむふむ」 「これまで2回とも優勝してきた『蝦夷・ウィグィィ』」 「シェゾ・ウィグィィだから。北海道の昔の地名か?」 「で、そのシェゾの同門の『エタン』」 「サタンだよ。ガスじゃあるまいし、失礼だ」 「で、バトロイ界の女王『オモロー月夜』」 「朧月夜だから。何?ナベアツにでも洗脳されたのか?」 「あと前回は作者の都合上で13位に終わったものの、実力者の『ヴィルヘルム』」 「ヴィルエッジだから。」 「そして前回あれだけ下位予想されながら6位に入った『江豚小百合』」 「江藤だよ、江豚とか失礼な。」 「更に最近は『セーラームーン紅牙』さんの」 「聖良紅牙だから。」 「主力となりつつある『SMAPの』草薙辰哉」 「SMAPに入ってないから。クサナギ違いだから。」 「もちろん、こういった歴戦の戦士たちだけでなく、初参加のキャラもいるわけですよ。」 「ふむふむ」 「例えばテオロさんの『星のリーリィ』とか」 「星のは余計だろうが」 「ふみちゃんさんの『ビジョンメガネ』とか(笑)」 「メガネかけてないから。ていうかメガネで笑うな」 「そして、新幹線キャラで有名のひらおさんは、なんとあの『21世紀フォックス』の」 「スターフォックスだから。21世紀フォックスの映画には出てないはずだから」 「そのスターフォックスのファルコと似て非なる『焼き芋そうめん』というキャラを」 「焼き芋じゃなくて焼き鳥ね」 「彼はかわいそうにいつも狩られてるんですよ。」 「ほうほう」 「で、前回、とてもかわいそうなことに、メディスンを出場させて惨敗を喫した東方Projectファンの魔理沙さんですが、今回代表に擁立したのキャラは『よさこい咲夜』で」 「十六夜咲夜だから」 「他にも『快傑朝ズバッ』とか」 「快傑ズバットだよ。みのもんたさんが出るとでもいうのか?」 「というわけで、あと1シーズンですが、皆さんぜひ『WBR世界ボクシング評議会』を」 「それWBCだろうが、いい加減にしろ」 「ありがとうございました。」
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射程距離∞!!超距離スナイパー!! 【キャラ解説 攻略】 【打撃 関連】 【必殺技 関連】 【固有特性】 【コンボ 関連】 【カスタマイズ 関連】 【キャラ解説 攻略】 宇宙最強にしてサイヤ人の宿敵フリーザ様。 今作では格闘が苦手で射撃が非常に強いスナイパーキャラとなっている。このフリーザ様は気前がいいようだ。 と思ったがアップデートにより格闘もそこそこいけるようになった。サービス期間は終わったのさ・・・ 間合いを取りつつ、気弾・飛び道具系必殺技で狙い撃っていくのが主な戦法。 特にデスビームによるダメージが非常に高く、足を止める動作(悟空の元気玉準備など) をフリーザに見られた場合は打ち抜かれる可能性大。一方、狙撃自体は細心の調整が要るため動いてる敵には当てにくい。 開幕所持ゲージ4本 バトルロイヤルでの立ち回り タイマンは横格を当てて有利が取れたら基本的には前気弾が便利 理由はステップされても確反がないし相手の暴れN打撃、投げに勝てるから。 わかってる相手は横打撃をヒットさせられたら横格闘で暴れてきたりするが、次からはN打撃に切り替えればいいし、一回や二回の横格闘なんて気にしなくて大丈夫 相手が近づいてきてこっちが牽制気弾→相手ガード→相手自由落下→HDで近づかれるのがほとんどだと思うが相手が自由落下したときに自分も一緒にある程度(地上につかなくて気弾が当たった時に地上バウンドするくらい)は自由落下でついていく それから敵がHDしようとしたときに気弾を打つ これは慣れであるがタイミングがわかってきたらだいぶ強くなる ガードされたらまた横移動ジャンプしながら上に上がる →ループ 敵が我慢出来なくなってHDで限界まで近づいてくると思ったらそこにすかさず置き投げ これをやられたら敵はなかなか近づけれないしイライラするからおすすめ チーム戦での立ち回り ①「ガード」をキチンと行うこと 当たるかな?と思う攻撃や横打撃が当たった後など、不利な状態を背負っている場面では無理に打撃や気弾を行わないこと 上手いフリーザ使いを見て勘違いしてる者が多いがフリーザに限らず、どのキャラも自衛が一番大事。 自分がダメージを貰う時でも相方のサポートを優先すると地雷と言われる。 投げ+デスビーム、移動気弾からのヘビー+デスビーム、下打等火力はある為、タイマンをしっかりが一番大事 ②状況判断 ①がしっかり出来たとして、②がフリーザ使いとして上手い、下手の評価の基準になる。 自分と相手のN打撃コンボ中や、敵がHDDで向かって来る時、遠距離でのN気弾後や中距離で移動気弾ガードさせた後のバクステ後など、「ダメをほぼ貰わない時に」ターゲットを変えて敵がN打撃を擦っている時に気弾相方が見ている敵に指してあげれば相方も喜ぶ。 ただ、比率でいえば①が8割、②は2割程度なので①を大事にやっていけば②は少しずつ上達するので焦りは禁物 ②はまずは移動気弾から下打撃を入れる時の自由落下中にタゲ変え出来るように練習してみてはいかがでしょうか? 大事なのは「ガード 」と「周りを常に気にする事と周りを見る為のタゲ変えスキル 」という事になる 補足としてもし味方の確定しないマルカン(敵一人だけしか入っていないマルカン)を見た場合、それは時間稼ぎのためのマルカンでありフリーザに気弾カットを期待しているので味方にタゲをあわせ気弾を撃つこと。これも上にある「②状況判断」の応用である チーム戦時の2タゲの役割は「投げ」 ただし、味方がブロリーである場合はブロリーに投げをしてもらう事 ツープラ時、フリーザが使う技は敵二人を巻き込んだ超能力 【打撃】 N打撃 モーション 備考 1段目 二段蹴り ┗2段目 二連尻尾ビンタ→サマーソルト レバー入れ打撃 モーション 備考 左打撃 なぎ払い 右打撃 尻尾ビンタ 上打撃 頭突き 下打撃 蹴り上げ 同時押し打撃 モーション 備考 投げ飛ばし (ガード+打) ジャイアントスイング ヘビーアタック (打+J) ボディーブロー ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) 踏み込み蹴り上げ cHD可能 ホーミング打撃 モーション 備考 HD中に打撃 頭突き 当たればN打撃がつながる ※ホーミング追撃↓は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。 N追撃 頭突き 左追撃 薙ぎ払い 右追撃 尻尾ビンタ 上追撃 尻尾叩きつけ 下追撃 蹴り上げ 【通常技解説】 技名 解説 N打撃 前に前進しながら2段蹴り。コンボ始動や反撃にと使用頻度が一番高い技。N打撃を追加することでコンビネーション派生する。ただし空振りでも派生してしまうので、最低でもガードさせなければ反撃は必至。発生が遅いため他のキャラと同時に打撃を出し合うとまず負ける。 N打撃>N打撃 通称コンビネーションアタック。2段蹴りの後に更にサマーソルトキックをお見舞いする連続攻撃。ヒットした場合はコンボに繋がり纏まったダメージを取れる唯一の技。空振りした時の隙は甚大で使いどころは見極めていこう。 ダッシュアタック(略称:前打撃) E・本田よろしく、スーパー頭突き攻撃。前進距離が長く持続の後半をヒットさせれば有利状態で読み合いになる。 サイドアタック(右打撃) 尻尾で前方を薙ぎ払う攻撃。前進距離は控えめだが攻撃範囲は広め サイドアタック(左打撃) 左に回りこみながらチョップ。こちらも発生が遅いが右よりは早い為、状況を見て使うこと カウンターアタック(後打撃) 足で真上に蹴り上げる攻撃。ヒットすればダウンから追撃が可能だがN打撃よりも前進距離が短く当てる事が難しいが距離を離す時やカウンターでダウンさせる時に使う ホーミング打撃 モーションは前打撃と同じだがこちらはヒットした時にN打撃が連続ヒットする(持続ヒット時)ので強い。更に前打撃よりも前進距離が長い。 特殊攻撃 打+J。ヘビーアタック。当てると横吹き飛びを発生させる。発生は遅いものの前進距離も実は2番目に長くコンボや反撃に便利。硬直をキャンセルしてデスビームが撃てる。 ふっ飛ばし攻撃 下打+J。踏み込みがあるため他キャラのふっ飛ばし攻撃よりも追撃等で当てやすい。 ホーミングN追撃 前に吹っ飛ばし。モーションは普通のHD格闘と同じ。ホーミング打撃とは違うので注意。下打+Jのふっ飛ばしからの追撃専用。 右追撃 右打撃と同じモーションで左方向にふっ飛ばす。 左追撃 左打撃(ry 前追撃 あびせ蹴り。地面に当たれば追加ダメージが入る。 後追撃 蹴り上げ。斜め上に飛んでいく。ものすごく下から廻り込むので地形によっては入らない事も多い。 N気弾 発生が非常に遅いが弾速と射程∞、更には敵の気弾を貫通する性能を有する。普通の気弾と違いHDや格闘中の相手にも普通にヒットする。ガードされたときの削りダメージが高い。 走り気弾 N気弾の発生を速くしたバージョン。ただし若干のダメージとホーミング性能を犠牲にする。迎撃の要。 【必殺技コマンド】 技名 コマンド 消費気力 デスビーム ↑+気弾+打撃+ジャンプ 3 デスボール 気弾+打撃+ジャンプ 4 超能力 ↓+気弾+打撃+ジャンプ 2 【必殺技解説】 デスビーム デンデやベジータなどを葬ったフリーザの代名詞的な技。 射程∞の速射ビームで、静止している敵にヒットさせると大ダメージ(約7~8割)を与えられる。 ボタンを離すまで発射されず、押している間はレバーで照準をコントロールできる。長押しでスナイプモードで狙い撃ちできる。 スナイプモードに入った時点で、ターゲット外し状態(ターゲットボタン長押し)になる。接近されないように。 【デスビームを当てやすい場面】 ・元気玉準備/サイバイマン設置/魔貫光殺砲タメ エビルバインド クン マルカン中 この5つはデスビームを比較的当てやすい状況。コマンド入力後 レバーとボタンを素早く離して、そのまま打ち抜け。 魔貫光殺砲に関しては、狙いがフリーザに向けられていない時に打ち抜くか、放置して他人を打ち抜かせるか判断。 あちらの技も、溜めるとデスビームと同等の性質を得るからだ。 ・一部必殺技の硬直を取る ベジータの気功波、悟飯の爆裂ラッシュフルパワーなども狙いに行けるかもしれない。 他にも硬直している状況は存在するから、距離を取って不意打ちを仕掛けてみよう。 デスボール 巨大な爆炎を発生させる広範囲攻撃。爆炎に触れると自分もダメージを受けてしまう点には注意。 星は爆発しない。 上空から落とすように投げつけるのがコツ。崖などにぶつけて爆発させるのもよい。 超能力 敵を遠方に吹き飛ばす必殺技。ガード不能。攻撃判定は前と後ろにある。 射程は非常に短いものの、決められれば相手との距離が取れるので、近距離戦を仕掛けてくる相手に有効。 また、超能力発動時に前方に出てる紫のオーラは気弾を無効化するが、一発無効化するとオーラは消え技は終わる。 単発の気弾は無効化してくれるが、かめはめ波などのビーム系の技は貫通し、喰らってしまう。 オーラを出す前に1キャラ分ほど後退するので、それを利用して、相手の打撃や投げをかわしつつカウンターを取ることができる。 ヘビーアタックからキャンセルで出すことができるため、ヘビーの硬直を狙う敵を返り討ちにすることもできる。 【固有特性】 オレに殺されるべきなんだー!!!!! 発生条件:KOされた後で他のキャラクターに生き返らせてもらう。 効果 :攻撃力アップ 補足 :条件からしてほとんど出番のない特性と言えるが、2onだと使いどころがある。間違ってもエネルギーをくれた味方を撃たないように。 原典はナメック星編・スーパーサイヤ人悟空への最後の抵抗から。 【コンボ】 コンビネーション>ホーミング打撃>ヘビー コンビネーション>前ステップ>ヘビー>N気弾 コンビネーション>前ステップ>ヘビー>デスビーム コンビネーション>前ステップ>下ヘビー>ホーミング追撃×2 コンビネーション>前ステップ>下ヘビー>ホーミング追撃>デスビーム 投げ>デスビーム 投げ>N気弾*n(>デスビーム) (空中限定)ホーミング打撃>前移動気弾>ヘビー>デスビーム (空中限定)気弾>ヘビー>デスビーム (空中限定)気弾>自由落下>下ヘビー>ホーミング追撃× (空中限定)気弾>ホーミング打撃>ヘビー等 (地上付近限定)気爆破>ヘビー>デスビーム 下ヘビー>ホーミング追撃(壁ヒット)>ヘビー>超能力 【参考動画】 【カスタマイズ】 コスチューム 種類 色 備考 初期服 水色 緑色 黄色 青色 赤色 紫色 初期服と地肌が異なる メカフリーザ 損傷フリーザ 紫色 悟空との対決時コス、第三回争奪戦のみ 水色 アクセサリ 種類 色 装備可能コス スカウター 緑色 全コス 赤色 青色 入手称号 戦闘力 称号名 背景色 戦闘力1000 変身型宇宙人 白色 戦闘力10000 残虐なる第一形態 戦闘力30000 部下募集中 戦闘力50000 上品で残虐な王子 戦闘力65000 恐怖の第二形態 青色 戦闘力80000 邪悪さの権化 戦闘力110000 サイヤ人は皆殺しだ 戦闘力140000 邪悪な一族 戦闘力160000 冷酷なる第三形態 赤色 戦闘力180000 余裕の帝王 戦闘力220000 絶対に許さんぞ! 戦闘力260000 私は全宇宙一ですよ 戦闘力300000 最強の最終形態 黄色 稲妻 戦闘力325000 偉大なる帝王 戦闘力350000 超距離スナイパー 戦闘力400000 最強の帝王 戦闘力450000 最終形態フルパワー 水色 稲妻 戦闘力500000 宇宙の帝王 戦闘力545000 戦闘力530000 戦闘力550000 宇宙最強の絶対王者 実績 種類 開放条件 フリーザマスター フリーザで1000回勝ち残る デスビームマスター デスビームを100回HIT 超能力マスター 超能力を100回HIT 帝王の中の帝王 全員フリーザの中で勝利(店内4人対戦でも可) アピール 番号 モーション コメント 1 戦闘開始前と同じ 少し遊んで差し上げましょう。 2 ボクはもうこのつまらない戦いをこれ以上続ける気はない。 3 こ…このノリにはついていけませんね… 4 おやおや、なりふり構わないようですね… さあ、美しい花火をあげるとしましょう。 くっくっく…粉々にしてあげましょう。 調子に乗りやがってぇ! フリーザ様が相手だ! 恐怖のショーをはじめようか… 親の因果が子に報い…たっぷりとお返ししてあげましょうね…
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残像!!目眩まし!!敵を惑わすトリックスター!! 【キャラ解説 攻略】 【打撃 関連】 【必殺技 関連】 【固有特性】 【コンボ 関連】 【カスタマイズ 関連】 【キャラ解説 攻略】 攻撃をかわす能力に長けたクリリンは、まさに「生き残る」という言葉にふさわしいバトルを展開できる。 「残像拳」で残像を出し2体でステージを駆け回るだけでも本体なのか残像なのか区別ができず、相当厄介な存在となるだろう。 また接近してくる相手に「太陽拳」を使えば一定時間相手のターゲットを外すことができるので、 これらの技で対戦相手の攻撃を次々とかわしていく戦い方がクリリンの真骨頂だ。 相手の追撃から逃れたら、障害物を破壊・貫通して攻撃できる「気円斬」の出番。神出鬼没の立ち回りで周囲の敵を翻弄しよう! 最近のアップデートで特性が強化されかなり強くなった。発動中の攻撃力は馬鹿にできないので注意。発動時におすすめの技はかめ波。消費2のくせに3割ほど持ってき、さらにアラート無しなので奇襲やカットなどに最適。 開幕所持ゲージ4本 バトルロイヤルでの立ち回り チーム戦での立ち回り 【打撃】 N打撃 モーション 備考 1段目 ┣下派生 ┗2段目 ┗3段目 ┗4段目 cHD可能。かめはめ波、気円斬、残像拳でもc可 レバー入れ打撃 モーション 備考 左打撃 右打撃 上打撃 必殺c可 ┗2段目 下打撃 同時押し打撃 モーション 備考 投げ飛ばし (ガード+打) ヘビーアタック (打+J) ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) cHD可能。上下誘導ゴミ。 ホーミング打撃 モーション 備考 HD中に打撃 当たればN打撃がつながる ※ホーミング追撃↓は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。 N追撃 左追撃 右追撃 上追撃 下追撃 【通常技解説】 技名 解説 N打撃 レバーニュートラルで打撃ボタン。 ダッシュアタック(略称:前打撃) 通常移動中にレバー入れ(後ろ以外)打撃ボタン。またはレバーニュートラル状態から前打撃。 サイドアタック(右打撃) レバーニュートラル状態から右打撃。 サイドアタック(左打撃) レバーニュートラル状態から左打撃。 カウンターアタック(後打撃) 投げ飛ばし ガード+打。 特殊攻撃 打+J。 ふっ飛ばし攻撃 下打+J。 ホーミング打撃 ホーミング中に打撃。 ホーミングN追撃 右追撃 左追撃 前追撃 後追撃 N気弾 特殊気弾 山なりに飛んでいく。 走り気弾 【必殺技コマンド】 技名 コマンド 消費気力 気円斬 ↑+気弾+打撃+ジャンプ 3 かめはめ波 気弾+打撃+ジャンプ 2 太陽拳 ↓+気弾+打撃+ジャンプ 3 残像拳 ←+気弾+打撃+ジャンプ 2 【必殺技解説】 気円斬 速度は遅めながら、障害物を貫通し、ガード不能で横方向へのホーミング性能の高い飛び道具。タメることで巨大化する。 かめはめ波 高威力の飛び道具。気円斬よりも速度が速いため、決めやすい。悟空やセルと違ってチャージはしない。 太陽拳 一定時間、近距離の敵の目をくらまし、ターゲットを外す回避用の技。発動後はバックステップし、距離を取ってくれる。 残像拳 分身を出し、攻撃を散らすことのできる技。技を出した際に選択されていたターゲットを 残像のほうに押し付けることができる。相手が残像に攻撃するか、一定時間がたつと 残像がベロベロバーして消える。長押しすれば左右出し分けが可能。 残像後に横方向に移動すれば残像と真逆に移動するため、相手のターゲットをかなり散らせる。 【残像拳の仕様、注意点】 残像拳はちょい押しで残像にロックが移動し、長押しで本体にロックしたままになる。 その仕様を知っている相手は一度ロックを変更してから再度突っこんでくる。 その時の読み合いをどうするかが、クリリン最大の見せ場となる。 【相手の思考パターン】 ちょい押し→ロック変更せず 相手がこの反応をした場合、残像の仕様そのものを知らない。 この場合は対応されるまで長押しを見せる必要がない。延々ちょい押しで攻撃を避けよう。 ちょい押し→ロック変更 長押し→ロック変更 相手がこの反応をした場合、残像の仕様を知っているがどちらが残像なのか実際には分かっていない。 この場合はまだ残像が通用するので、長押しを多めに混ぜつつ両方の残像を使って翻弄していきたい。 ちょい押し→ロック変更 長押し→ロック変更せず 相手がこの反応をした場合、残像対策が完璧だと考えるべき。 この場合は残像拳自体が通用しないと想定して動く。残像を出すのは物陰か水中のみにして、極力相手の視界外で残像を使っていこう。 残像かそうでないかの見分け方は、近距離だと先に実体化した方が本物。 それが分かっている相手は近距離ならロック関係なくクリリン自体を見て判断してくる。 そういったこともあり、相手の目の前で残像するのはそれなりにリスクがある。 残像拳は真横に分身を発生させるので、真横や斜め上からかめはめ波などのビーム系攻撃を受けると残像ごと巻き込まれてしまう。 相手が横や上にいる場合は注意。 【細かいテクニック】 逃げ残像 ちょい押し残像は残像にロックが強制的に移動するという仕様を利用したテクニック。 相手のHD打に合わせて残像拳をするとHD打を回避することができ、さらに無防備な相手へN格や投げを安全に当てることができる。 しかし、これを知っている相手はHD 急停止から様子見をして回避してくるので注意。 画面端でこれをやると知っている相手は即ロック変更から確反を取ってくるので、できるだけ画面端ではやらないようにしたほうがいい。 残像のみHD突撃 クリリンが着地中や気溜め中の行動不能時間を利用し、そのときにHDを入力して残像だけ突撃させるというテクニック。 これをやると相手は近づいてきた残像を放置するわけにもいかないのでなんらかの反応を見せることが多い。 そこへかめはめ波など遠距離から狙撃し、安定したダメージを取ることができる。 本体も時間差で突撃し、残像に相手が攻撃したらHD格、ガードで固まるようなら投げで二択を迫ることもできる。 残像起き攻め 相手からダウンを取り即残像を発生させる。 残像対策をしている相手の場合、そこが地上ならジャンプで大きく跳び上がって相手の真上で残像を出せば見破られにくい。 水中や物陰(岩やカプセルの後ろなど)に一瞬だけ入って残像拳 即浮上からHDなど、できるだけ残像拳は相手から見えないところで使いたい。 残像擬態 わざと壁の方へ延々レバーを入れてみたり、残像の方へ相手が向かっているのにガードして見せたりして、残像を本物と勘違いさせる。 残像対策をしている相手にはリスキーだが、残像発生の瞬間が見られていなければやる価値はある。 勇気を出して残像の振りをしよう。 特殊気弾四連からのHD突撃 特殊気弾はかなり優秀な飛び道具であり、強いホーミング性能を持っている。 それを生かし、特殊気弾を飛ばしておいて即HDから疑似連続攻撃を仕掛けることができる。 相手がガードしたら投げ、ステップしたらHD格、気弾ヒットならば上手くいけばHD格がコンボで繋がりとってもおいしい。 相手と距離があり、またカットされそうにない状況ならば積極的に狙ってもいい。 もちろんガードさせての削りも期待できるので、状況によっては気弾をばらまくだけでも有効なムーヴとなる。 【固有特性】 隠密行動 発生条件:誰からもロックされていない。 効果 :気力の回復スピード上昇。攻撃力up。自分のターゲット消失。 【コンボ】 ※1 略 cHD=キャンセルホーミングダッシュ ※2 舞空術解除はレバーN 全ボタン離し 通常コンボ N全段 後HD打 後HD打 N全段 後HD打 前HD打(六割) N全段 後HD打 かめはめ波(六割強) 高度があればN全段から後HD打で吹っ飛ばしコンボが繋がる。 しかし、かめはめ波は最速で出さないと繋がらないので、高度が微妙で吹っ飛ぶか分からないときはN全段→後HD打→前HD打のルートを入れ込んでおけばミスが少ない。 N全段 前HD打(四割強) 高度が無い場合はこれで安定ダメージ。相手が地面に着くと後HD打の後の後HD打が繋がらない。 吹っ飛ばしはできないが後HD打よりダメージが多い。 下格 かめはめ波 or HD打 太陽拳 or HD打 N格 下打 N打 下打 上打 N打 N打 下打 かめはめ波 ヘビー格闘コンボ ヘビー攻撃 N格全段 後ろヘビー攻撃 後HD打 後HD打 前HD打 ~壁バウンド 地面バウンドに合わせて後ろヘビー 後HD打~ ヘビー攻撃コンボは出し切りで上に跳び上がる。 後ろヘビー始動で吹っ飛ばし攻撃。 壁バウンドからはダウン状態でなければ後ろヘビーで拾い直しを狙える。大体相手より自分の方が下にいたら自然落下からほぼ確実に拾えるので狙う価値あり。地面バウンドを見てから後ろヘビー入力では間に合わないので、地面すれすれまで降りたら早めに後ろヘビーを入力しよう。 投げコンボ 投げ かめはめ波(三割強) 他キャラが誰かを投げ ビーム系追い打ちを見る 喰らった相手が地面バウンドするのに合わせてかめはめ波 例によってダウン状態じゃなければさらなる追い打ちが狙えることを利用したコンボ。 ほぼノーリスクで七~八割奪うチャンス、自分が安全な状態なら狙おう。 気爆破コンボ 気爆破 かめはめ波 気爆破 HD打 N打 下打 気爆破 HD打 太陽拳 起き攻め 太陽拳起き攻めは大幅状況有利。起き攻めのセンスが試される一手。 地形限定コンボ 地上斜限 N打 ↓打 ↓HA 追撃2回 壁限 壁バウンド 相手地面バウンド丁度に着弾するようかめはめ波 下打 壁バウンド 下下HA 追撃3回 N打だしきり 壁 かめはめ波 自由落下 かめはめ波 難しいコンボなのであえて狙わない立ち回りでもいい。 しかし、壁バウンドした相手がダウン状態でなければかめはめ波で拾えることを覚えておいて損はない。 自分以外のキャラが誰かを壁バウンドさせたときは、かめはめ波を狙って見るのもあり。 空中限定 気円斬 かめはめ波 ツープラトンからのコンボ 乱舞じゃないほうのツープラトン 相手が空中復帰するタイミングに合わせてかめはめ波 乱舞ツープラトンを確認 喰らっている方に特殊気弾連射 or 気円斬タメからツープラトンしている二人に発射 気円斬はヒット後高確率で二人同時にHD突撃してくる。 かなり危険な状況に陥るが、そこからマルチカウンターでダブルアップを狙うのもあり。 太陽拳からのセットプレイ 相手が投げや格闘で暴れる→HD打や投げ ガードで硬直→投げ HDで逃げる→かめはめ波ほぼ確定 上昇していく→HD打 唯一上空から急降下された場合は択がかけにくい。 高い位置での太陽拳はできるだけしたくない。 【カスタマイズ】 コスチューム 種類 色 備考 初期服 アクセサリ 種類 装備可能コス 入手称号 戦闘力 称号名 背景色 戦闘力1000 東の村生まれ 白色 戦闘力10000 多林寺門下生 戦闘力30000 女の子にモテたい 戦闘力50000 あたって砕けろだ! 戦闘力65000 無天老師様の弟子 青色 戦闘力80000 本物はこっちだ! 戦闘力110000 俊敏なる武道家 戦闘力140000 彼女募集中 戦闘力160000 亀仙流の達人 赤色 戦闘力180000 修行の成果を見ろ! 戦闘力220000 悠然たる武道家 戦闘力260000 遠慮なくいくぞ! 戦闘力300000 地球人代表 黄色 稲妻 戦闘力325000 小細工の達人 戦闘力350000 多彩な技の持ち主 戦闘力400000 潜在能力開放! 戦闘力450000 超絶技巧の武道家 水色 稲妻 戦闘力500000 トリックスター 戦闘力545000 結婚相手募集中 戦闘力550000 地球人最強 戦闘力1000000 こ 緑 実績 種類 開放条件 クリリンマスター クリリンで1000回勝ち残る ○○マスター ○○を100回HIT ○○マスター ○○を100回HIT ○○の中の○○ 全員○○の中で勝利(店内4人対戦でも可) アピール 番号 モーション コメント 1 戦闘開始前と同じ 2 3 4